The forum has been set to read-only mode. For community discussion and questions, head over to our Discord: https://discord.taleoftwowastelands.com

TTW Eng 2 Rus (0.01 Pre-Alpha)

Have something to say about Tale of Two Wastelands or have an idea for a new feature? Let us know here.
User avatar
zilav
Gary
Posts: 225
Joined: Tue Apr 09, 2013 4:03 pm

Пока скрипт не отработал до

Post by zilav » Sun Apr 21, 2013 6:09 pm

Пока скрипт не отработал до конца, сохранять ничего не надо. Если не хватает памяти, то можно переводить частями, т.е. применять скрипт не ко всему плагину сразу, а к выделенным группам/формам.


Чтобы отключить окно автосохранения, запускать едит с параметром -IKnowWhatImDoing


В принципе я его писал не на скорость работы, а чтобы просто работало. Его можно существенно оптимизировать по скорости и памяти если время будет.



Trust
Posts: 37
Joined: Fri Mar 29, 2013 8:04 am

О спасибо за параметр. Вот

Post by Trust » Sun Apr 21, 2013 9:31 pm

О спасибо за параметр. Вот отдохну, и запущу всё с утра, а то (упс!) спал со включённым компом который шумел кулерами и добывал биткоин



«Trust-the-Parrot is Raggae-singer

 in Crabcore garage-band»



Trust
Posts: 37
Joined: Fri Mar 29, 2013 8:04 am

Я не могу никак FalloutNV.esm

Post by Trust » Mon Apr 22, 2013 8:19 am

Я не могу никак FalloutNV.esm открыть на запись - я и с ключом запускаю, и от админа, и положил папку FnvEdit в Data. Единственный мастерфайл который не удаётся записать, и при клике с шифтом любое поле серое и недоступно для редактирования. Тут может такое быть: либо Steam защищает этот файл (может какой-то блокирующий дескриптор есть, проверю сейчас), либо нужен какой-то ключ в ярлыке ещё (это второе что я буду искать)... либо... этот файл просто не нужно редактировать, а может только сменить язык в стиме чтоб русский скачался.


В общем это уже шестая попытка, всё пробую и не уймусь никак.



«Trust-the-Parrot is Raggae-singer

 in Crabcore garage-band»



Trust
Posts: 37
Joined: Fri Mar 29, 2013 8:04 am

Проблема как-бы в том, что в

Post by Trust » Mon Apr 22, 2013 9:32 am

Проблема как-бы в том, что в стиме не .esm, а _lang.esp - единственный выход вижу в том, чтобы одной утилитой на джаве смерджить языковой файл с мастером (инъекций возникнуть не должно) конечно перед этим сделать копию, а потом получить Diff-патч для публики.


+++


Merge - NIH. В любом случае не получается как-то это сотворить. Попробую этот файл не трогать. А просто загрузить русификатор одного чистого ньювегаса в конце, после остальных переведённых файлов.


+++


[Интеллект 5] Поскольку нельзя просто-так пропатчить самый первый мастерфайл, а русификатор чистого ньювегаса всё ломает, то надо твой метод совмещать с моим, тоесть: пропатчить твоим методом всё что можно пропатчить, а подредактировать FalloutNV_lang.esp по моему методу - поставить на место TTW-шные скрипты, починить квесты чуть-чуть, конфликты с DLC поправить чтоб новое название данное в DLC не заменялось старым из _lang.esp


В общем спасибо тебе что написал Translator-Script, без него дальнейшая работа была-бы невозможна, но мне предстоит чуть поработать в этом направлении тоже... так-сказать, сумировать мои усилия с твоими.


+++


Если я хочу ставить TTW-шные скрипты на стандартные квесты, то всё упирается в то, что для _lang.esp выйдет опять куча инъекций, потому, что нужно будет мастера добавлять, а о renumbering я почти ничего не знаю. Хм... я в замешательстве.


+++


Наверное мастера надо попробовать прицепить через GECK - там всё на автопилоте может сделается.


+++


Ха-ха!! Я изобрёл велосипед: главный мастерфайл надо просто переименовать, тогда он станет доступен для записи! А вот будет ли он рабочим потом - ещё увидим.



«Trust-the-Parrot is Raggae-singer

 in Crabcore garage-band»



User avatar
zilav
Gary
Posts: 225
Joined: Tue Apr 09, 2013 4:03 pm

FNVEdit не дает редактировать

Post by zilav » Mon Apr 22, 2013 2:01 pm

FNVEdit не дает редактировать главный мастер файл (защита от "дурака"), сделай копию и переименуй, тогда сможешь. Ну или можно скрипт подправить, чтобы он менял записи не в самом файле, а копировал в отдельный esp и уже там правил.



Trust
Posts: 37
Joined: Fri Mar 29, 2013 8:04 am

Ага. Я только-что в конце

Post by Trust » Mon Apr 22, 2013 2:07 pm

Ага. Я только-что в конце своего того сообщения добавил... думал что ты работаешь, или отдыхаешь после работы, не додумался обновить. Я просто веду тут дневник чтоб с курса не сбиться, а то как-сказать... если маньячить очень долго, то потом всё забуду я и навык не начислится.



«Trust-the-Parrot is Raggae-singer

 in Crabcore garage-band»



Trust
Posts: 37
Joined: Fri Mar 29, 2013 8:04 am

Я буду пытаться пропатчить

Post by Trust » Mon Apr 22, 2013 4:51 pm

Я буду пытаться пропатчить FalloutNV.esm так чтоб он работал стабильно, потому-что при обработке скриптом я получаю константные крэши при попытке начать или загрузить игру, а когда делаю merge с _lang.esp - то оттягиваю время крэшей на 2 минуты, тоесть успеваю поиграть какое-то время.


Сейчас у меня в фоле 3 вылазит очень часто английский текст - я с этим боролся в QQQ.esp (хотя подозреваю что в Зэту пролез английский текст).


Может стоит довести в текстовом плане до совершенства QQQ, оптимизировать скрипт и извлечь словарь из QQQ? В моём плаге работы с этой стороны нужно немного, благо он у меня в игре грузится, а в FNVedit его может загрузить каждый. Ещё если с патчингом основного мастерфайла не прокатит, то предлагаю сделать моим методом... (Подогнать FalloutNV_lang.esp)



«Trust-the-Parrot is Raggae-singer

 in Crabcore garage-band»



User avatar
zilav
Gary
Posts: 225
Joined: Tue Apr 09, 2013 4:03 pm

А зачем тебе вообще патчить

Post by zilav » Mon Apr 22, 2013 6:18 pm

А зачем тебе вообще патчить основной мастер файл? У тебя уже есть перевод в esp, тебе всего лишь надо сделать так, чтобы он грузился до TTW. Так как esm всегда грузятся первыми, то конвертни перевод в esm в FNVEdit и грузи его сразу после FaloutNV.esm


Я не знаю что такое QQQ. А зета вообще не переведена, как и много чего другого из того что ты мне выслал.



Trust
Posts: 37
Joined: Fri Mar 29, 2013 8:04 am

QQQ - это мой битый файл.

Post by Trust » Tue Apr 23, 2013 8:47 am

QQQ - это мой битый файл. Каким-то чудным образом я подобрал порядок что-во-что мерджить что английского не замечал ни разу там ещё, но подозрения на Дзэту падают только.


Кстати, хотел спросить: что-то подобное уже есть http://newvegas.nexusmods.com/mods/40551 только я пока не пробовал им пользоваться... каковы принципиальные отличия?



«Trust-the-Parrot is Raggae-singer

 in Crabcore garage-band»



User avatar
zilav
Gary
Posts: 225
Joined: Tue Apr 09, 2013 4:03 pm

Никаких, скрипт делает то же

Post by zilav » Tue Apr 23, 2013 12:13 pm

Никаких, скрипт делает то же самое. Главное отличие - скрипт работает для всех игр поддерживаемых xEdit (обливион, фоллауты, скайрим, фоллаут4 когда выйдет), эта программа только для фоллаута 3 и вегаса.



Post Reply